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關于插畫與電影的跨界思考

關于插畫與電影的跨界思考

  跨界設計,通過不同領域之間交叉融匯、多元對話的方式獲取創意,形成成果。在今天這樣一個信息交織龐雜,行業資源共享頻繁,全球經濟文化高度一體的時代。跨界顯然是順應時代發展的一種有效策略,并且已經形成了不可逆轉的趨勢。雖然插畫與電影創作之間的交流合作最早可以追溯到電影誕生的年代,絕非什么新鮮事物。但在今天的時代背景下,重新思考插畫與電影的跨界實現方式以及可能產生的新問題和新機遇,對于插畫和電影發展來說都有著十分積極的現實意義,而形式與技術則是本文探討插畫、電影跨界交融的兩個最主要層面。
  一、關于形式
  形式美是視覺藝術的獨特語言,其語義表達看起來那么的清晰而確切,卻又好像不易重述,這種只有用眼睛和心靈讀懂的語義才是視覺藝術結果真正的魅力所在。當我們不斷地被各種電影大片的特技特效吸引到影院的時候,有時不太會在乎故事本身是否有精巧的編排,甚至在觀影之前就已經知道了所有劇情,但這些都無法阻擋震撼的視覺效果對我們的吸引力。這時我們會覺得技術主導了這一切,技術帶來的視覺愉悅已經充分滿足了我們的觀影需求,卻沒有想到再先進的影像技術如果沒有結合與之匹配的形式風格,都會讓影片本身變得平庸,就算只針對效果而言也是如此。更何況,當眼睛終于開始遭遇審美疲倦,并不再為炫目的特效感到驚嘆之時,視覺影像的價值也許會再次回到對形式語言的關注。反觀插畫,與電影不同,因為不具備連續性流暢特效的優勢,也沒有媒介載體的限制,因此其形式風格卻呈現出百花齊放、不斷更新的發展局面。www.vjlrk.live插畫形式語言的多樣性與傾向的明確性幫助插畫可以勝任更多的媒介載體,滿足更多的視覺需求,并始終與時俱進,成為最新鮮的時代符號。插畫形式美的這些特點,無疑將成為電影創作中重要參考的一種。由插畫家瑪嘉·莎塔琵的繪本作品改編的電影《茉莉人生》,其風格就如同作者的插畫作品一樣,用黑本文由論文聯盟http://收集整理白的元素的構成感,版畫的質感,交織成既質樸又現代的個性化形式感。影片的成功最終為其贏得了2007年戛納電影節評委會大獎,這也可以說是一次插畫與電影握手的成功。
  不管是插畫還是電影,都是現代社會中最重要的時代符號之一,總以最富時代感的模樣出現在人們的視野之中。兩者的這種時代感,成為彼此影響的一種重要內因。水墨、線描、年畫、剪紙、皮影、獸紋、肖形印等許多中國傳統藝術表現形式都是蘊涵中國文化內涵的經典形式化成果。現代插畫創作,不管是手繪還是數字繪畫,總能以巧妙的方式將最具現代感的符號元素或組織構成與這些傳統經典的表現形式結合起來,最終形成既傳統又現代,充分體現地域文化特色又充滿時代感的作品。而電影借鑒這種形式將其用更為立體多維的方式再現出來,一方面放大了插畫的形式美,又反過來影響插畫的形式表現,引發許多新的靈感。電影《無極》的創作就是這樣一個例子。日本插畫家正子公也將影片中的人物造型設計得精美獨特,背景也是美輪美奐,在奇幻色彩中隱約可見諸多傳統造型元素。正子公也坦言在電影中有很多服飾的設計都借鑒了中國的京劇等傳統文化形式以及一些武俠故事等。而電影的聲畫色調,演員的精彩演繹,又為這些設計增添了新的內容。日本插畫家運用中國傳統元素,用奇幻獨特的形式風格影響了中國大導演的這部電影作品,這無疑是一次多方位的跨界之作。由此不難看出,跨界形式對于文化語義的承載和傳播有著積極的促進功能。20世紀60年代,作為同是插畫家和電影導演的安迪·沃霍爾,其創作的《瑪麗蓮·夢露》就是這樣一種跨界思考的產物。沃霍爾大規模復制電影明星夢露的圖像,折射了20世紀60年代興起的大眾流行文化的思潮。這時的夢露不再僅僅是夢露,而是以電影為元素的流行文化符號。通俗的內容、毫不含蓄的色彩、影像化的重復畫面,安迪·沃霍爾的電影就如同他的插畫一樣,共同構筑起經典的美式的波普風格以及超越那個時代的影像思考。而這些貢獻至今對于插畫創作和電影創作仍然產生著深遠的影響。插畫與電影形式風格的跨界交融,對于各自形式風格的豐富和再創作以及對文化語義的承載和傳播,都是一種積極有益的嘗試。
  二、關于技術
  技術,或者說技術的進步,在插畫與電影的互動合作過程中承擔了開關和導線的作用。通過這些開關和導線,插畫與電影不但開啟了連接,并且將這些連接不斷擴大,構成了一個立體多維的網絡空間,而這個空間還將不斷生長。
  靜態與動態分別是插畫和電影的技術表現特點,也是各自的優勢所在。單從技術層面看,靜態與動態圖像制作過程的復雜程度是不同的。在畫面質量要求相同的前提之下,靜態的圖像因為不需要考慮一連串動態變化及元素間的相互影響而更容易實現。這時,插畫表現的靜態技術優勢就體現出來了。比如,影片要描述一段火山噴發的宏大場面,實拍的可能性不大,因此需要采用三維動畫技術來實現。而三維動畫制作需要一個制作周期,如果完成后的效果與導演預期相距甚遠,則需要推倒重來,一次甚至多次,這顯然不是合理的做法。因此,利用插畫創作為影片這一內容進行效果設定,成為當下最為主流的操作方式。因為插畫的表現力完全可以達到電影級別單幀的要求,而通過單幀風格的確認,影片最終的實現效果也基本可以確定下來。這種原本更多出現在動畫片創作的環節設置,如今已然固定成為許多電影創作過程不可缺少的重要環節,這也正是插畫靜態表現技術優勢的具體體現。而matte painting技術則是對插畫靜態技術優勢的又一次升級。matte painting是指用靜幀繪畫的手段創造影片所需,但實地搭建過于昂貴或難以拍攝到的景觀、場景或遠環境。比如影片鏡頭需要描述一個古羅馬建筑群構成的城市背景,現實世界中沒有,運用三維技術搭建成本過高又耗費時間,這時就可以采用靜幀方式把這個場景畫出來,利用后期合成軟件中層的原理放置在背景位置,通過調色、校色以及特效添加,最終與實拍前景融為一體。即便是有鏡頭角度的轉動,只要在一定范圍內,通過形狀投射等的方式處理,肉眼也很難看出端倪。matte painting其實是電影特效的鼻祖,在早期的黑白電影中就有應用。只不過以前的matte painting是繪制在一層層的玻璃上,與實景或一些人

工微縮模型和繪景相結合的方法,達到復雜精細、盡量真實的場景視覺效果。而今天的matte painting則運用數字繪景加后期合成的方式,達到更為逼真的效果。但不管是以前的matte painting還是現在的,都是對插畫靜態表現這一技術優勢的充分利用。插畫靜態表現的技術特點,不但為電影制作降低了成本提高了效率,由于不需要考慮動態變化的因素,插畫反而進一步提高了靜幀畫面中各元素的塑造表現,提升了影片品質。

  插畫與電影的技術優勢是一個互補的過程,靜態表現可以服務于動態創作,動態技術的特點一定也會影響當今的插畫創作。現代插畫概念本身就是一個動態體,其內涵和外延每天都在發生著變化。隨著市場需求的擴大,插畫的載體也從靜態的書報、服飾、產品不斷發展到電影、電視、網絡、游戲、各種移動終端等有著明確動態需求的領域中。因此插畫的動態化趨勢,也成為其重要的發展方向之一。插畫繪本的動態設計就是其中發展一個門類。隸屬于格林文化旗下的咕嚕熊就將許多經典的兒童插畫繪本,用動態的方式制作成電子圖書,讓孩子們在閱讀的過程中,得到文字、圖像、聲音的多重感受,一時間占領了動態插圖繪本的電子書市場。mac os等移動終端系統下的應用的開發,更是為咕嚕熊等企業開拓了動態繪本的新天地。插畫的動態表現,我們還可以在電影里看到;在motion graphic動態圖形設計作品中可以看到;在網絡上可以看到;在手機上也能看到。我們可以通過動態表現技術,讓插畫在保有自己風格特點的基礎上,展現出如電影一般的聲畫體驗,這對于插畫和電影發展來說都是一種有益的嘗試。
  三、關于展望
  不管是表現形式還是技術手段,插畫與電影的跨界交流都應當把“求新”作為其未來發展的核心價值來看待。在今天這樣一個各行業信息融通,交流頻密的時代,跨界成果的產生看似是那么的順理成章,但其實真正能夠取得成果并產生影響的合作,往往仍是勇敢者的游戲,都是打破原有格局后獲得的新局面和新機會。往往兩個原本相對獨立的領域在進行了跨界交流,產生交叉成果之后,總會形成交集部分,而隨著這種交集的擴大,也漸漸開始模糊原有的領域界線,讓新生事物成為另一個固定的領域,又或者直接擴大原有領域的范圍。這就是我們有時看到某些作品時,會產生這到底是插畫還是影視動畫;到底是插畫還是動態圖形設計等問題的原因。這些界線的劃分和歸屬,必須要通過跨界行為的不斷進行,才能最終達到成熟階段,再由成熟階段進入新一輪的變革。因此,“求新”才是跨界設計成功的原由,而只有得到新的部分或產生新的局面,才能不斷解答模糊界線后留下的問題。
  提到跨界一般總會想到某兩個領域的合作,而多重性將是今后跨界合作的一種發展趨勢,對于插畫與電影來說也是如此。當代數字媒介適應多樣化的受眾需求,其中參與性是無論任何相關產品都非常重要的一個指標。具有雙向互動的特性,對于插畫還是電影來說都是今后不可回避的功能開發。比如我們要開發一個能夠有動態劇情的電子插畫繪本作品,繪本的風格,電影的效果,可以在移動終端上全球同時在線觀看,觀眾可以參與劇情發展的走向,并進行討論和觸發先關功能。要實現這樣一部作品,則需要插畫、電影、網絡數據庫、移動終端、通訊、信息等許多領域的跨界合作才能夠完成。
  電影與插畫的合作與交流,要以求新為核心價值,不斷開拓嶄新的領域,形成新的形式和技術,再通過新的形式和技術補強自身。而多重合作為發展則是電影與插畫,或者說所有跨界合作的趨勢。未來插畫或電影的發展,應該是多元化與個性化并存的局面,只有不斷合作創新才能為自身發展輸入新鮮的血液,也才能共同作用最終實現文化產業的繁盛。

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  •  更新時間:2013-04-05 10:21:32  作者:彭偉 [標簽: 鈴木 ]
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